アトラスさんが開催した真・女神転生ストレンジジャーニーの
発売前イベントに行ってきました。
女神転生シリーズといえば
子供の頃に初代(FC)版では街に迷い終了して
真・女神転生(PS)版では悪魔との交渉に大変苦労した
という思い出があるので果たしてまともなレポートになるのだろうか?
という不安があったのですがこういう具合でした。
・導入部分は入りやすい
物語に沿って最初のダンジョンへと移るのですが
序盤は難易度も低くかなりスムーズに進行したり
悪魔との交渉もすんなり進みます。
いわゆるチュートリアルに相当する部分である印象でしたが
それを直接感じさせずあまりストレスにはならないあたりは良い印象でした。
(チュートリアルと出ているものってどうも面倒に感じてしまって
それだけで微妙に遊ぶ気を削がれてしまうのです)
・けど歯ごたえはある
最初のフロアを抜けるといよいよ本番といったところで
悪魔も本気を出してくれば交渉も難しくなってきます。
が、やはり真・女神転生といったらこうだろう
という感じでもあるので逆に安心します。
・やはり真・女神転生シリーズである
キャラクターデザインやBGMなどぱっと見で
真・女神転生とは違った路線に感じるのですが
遊んだ感じでは紛れもなくシリーズ最新作で
続編と称しつつもはや原型すらとどめていない
ゲームも見ることがある中でこういうゲームが
出てくると安心しますw
・BGMについて聞いてみた
既に公開されているトレーラーを見てもわかるとおり
このゲームの音楽はオーケストラを軸になっているのですが
真・女神転生といえばロック。
そのロックからなぜオケになったのか聞いてみました。
今作ではB級SF映画を目指してBGMを目黒将司さんに依頼したところ
オーケストラになったそうで、目黒さんのセンス・イメージによる
ところとなったそうです。
また、ペルソナ3のイメージがあるので出来上がるまで
どうなるか不安だったそうです。
と、ここまで取りとめもなく思ったことを書いてきたのですが
このほかにもシリーズを継承した物から新しく取り入れられた要素まで
色々とあり良作と呼ぶにふさわしいものになっている事は
実際に遊んで感じ取ることができました。