スターオーシャン4の会
スターオーシャン4の先行体験会に行ってきました。
既に各種ニュースサイトなどで報じられていますが
ここでは実際に遊んだ印象を中心に書いていきたいと思います
・技について
技の設定が1つのボタンにつき3つまで設定できるようになっていて
これはなんぞや?と思っていたら
技を連続して出すと設定した順に発動していました。
つまり、技が発動する流れは自分で決めることが出来て
ここをうまくつながるように設定しないといけないようです。
・リンクコンボの3連はリスクが高い
前の項目の続きで
技が発動している途中などにダメージを受けてしまうと
リンクコンボがリセットされて最初からになってしまいます。
そうなると、3つ設定すると途中でダメージを受けてしまいがちで
なかなか最後まで行きませんでした。
できるだけリスクの低い技の流れに設定する必要がありますが
全体的に3つ設定はリスクが高いように思えます。
・フィールドのフレームレートが低い
低かったです(w
この辺は画質とのトレードオフなので
そういう判断をしたということなのでしょうが
ちょっと低すぎる感もあったのでそれが酔いに
直結してしまうかもしれません。
あと、バトルシーンではフレームレートは高いので
差の開きが大きい故というのもあるかもしれません
・バトルシミュレータでの敵強すぎ
勝てませんでした(w
時間もあまりなかったので
全て飛ばしていきなり実戦に移ったのですが
とにかくバトルシミュレータの敵が固かったです。
・リーダーに設定しているキャラがフィールド上に出ない
どうやら常にエッジがフィールドキャラのようです
が、採取で場面に合ったキャラに変わっていたので
変えてくれてもよかったのでは?とか思ったりします
なんかネガティブな印象が先行してますが
全体的に面白く仕上がっていますよ
またQAセッションにて気になっていたことが
あったので聞いてみたのですが
その中でどこも突っ込んだ事が書いていない(書けない?)
ようなのでここで書いておきます
・The incanation of devilについて
ほとんどのサイトで過去曲のアレンジとか
良くて特定の曲という書かれ方がしたのですが
具体的にはSO2ルシフェル戦が初出のあの曲です。
特にSO4ではSO1、SO2の曲が再編曲されていることもあり
この曲も…とか思っていたのですがストーリーに関わる部分では
入っていない…かも?との事でした。
また、楽曲の選定についてはトライエースさんと桜庭さんの間で
話し合われた上で決定しているそうなので
ストーリーには出てこないものの隠し要素の部分で出てくるとかですかね?
というか、イセリアクイーンとか例によっていそうですし
おまけ
SO4にはリムルというキャラクタがいるのですが
どうも見覚えがあるなと思っていると
自宅にはこんなものがあったのでした
普通にフランス人形ですね。