2010年 4月 の記事

「魔法合成屋さんのミケ」ピアレビュー開始

「魔法合成屋さんのミケ」のピアレビューを開始しました。

現状、ピアレビューの進みが悪いようで
致命的な問題が無かった場合で2~2.5週間程度(*)の
期間でテストが終わる見込みでいます。
XNA Creator’s Clubのアカウントを所有している方は
是非、ご協力お願いいたします。
(*)
問題が無い場合は2,3日程度という見込みが
運営側から説明があった気がしたのですがねぇ…
やはりXbox360本体の不振がこういった形でも
出てきてしまっているのでしょうか

「魔法合成屋さんのミケ」Windows版アップデート

「魔法合成屋さんのミケ」Windows版の

アップデートを行いました。
アップデート内容はXbox360版と同様です。
また、アップデートはClickOnceの機能を使用しているため
ゲーム起動時に自動的に行われます。

ピアレビュー開始時期

「魔法合成屋さんのミケ」のプレイテストを現在行っていて
特に問題が無さそうな状況になっています。

そうなるとピアレビューへと流れていくのですが
現在、ピアレビューが大変混み合っている状態で
時期を見計らっている状態です。

感覚的ではありますが
見通しとしては4月末の連休に入る直前か
今のプレイテストが終わる辺りにピアレビューへと
移行することになりそうです。

アップデートで追加される要素について

今回のアップデートでは予定になかった

追加要素として「魔法合成スキップ」があります。

これは何か?というとその名の通りで
魔法合成をスキップしてしまうという物です。
つまり、ゲームの核となる部分を完全否定することに
なりかねない危険な内容です。

ではなぜ、そういう内容を実装したのかというと
修正されたシナリオに関わっていたりします。
ネタバレになるのであまり突っ込んだ話はしませんが
修正されたものを見て今後の事を考えたときに
ゲームの内容に関わらずシナリオは最後まで見て欲しいという
気持ちが強くなりました。そうなると答えは簡単で
最後までシナリオを見れない可能性がある要素は
遊ぶ人の意思で外すかどうかを決めてもらえばいい。
という事で急遽、魔法合成スキップを実装することにしました。

ちなみに魔法合成スキップを行うことによる
ペナルティ(エンディングが出ない等)はありません。
その為、ノベルゲーム的な遊び方もできるようになりました。
ちょっとこじつけっぽいですが…


アップデート版でのキャスト発表

今回のアップデートでは主にストーリーをブラッシュアップする事と
キャラクタボイスを追加する事が主な内容で、
それに加えてXboxLIVEインディーズゲームでリリースされてから
頂いた要望やプレイテスト・ピアレビュー時には時間の都合上
実装が大掛かりになるものに対する追加実装を行いました。
で、前回の予告通りキャストの発表をしたいと思います。
ミケ役は春河 あかりさん。フィーネ役は柳瀬 煌さんが担当しています
また、シナリオは「それでも、私は愛している」でも担当した
七海 真咲さん。音響監督にTeam-OZのえで~さんに
協力していただきました。
このおかげで今回のアップデートではシナリオ面はかなり強化する事が出来ました。
ピアレビューが通過したらこのあたりも楽しんでいただければと思います。
次回更新では今回追加されたアップデート内容の
となる内容について補足説明的な事を予定しています。

「魔法合成屋さんのミケ」プレイテスト

「魔法合成屋さんのミケ」の大規模アップデート版の作業を行っていましたが

ようやく、全工程完了してプレイテストを開始する事ができました。
アップデート内容は以下のとおりです。
・ゲームの進行を保存可能に変更
・シナリオの修正
・フルボイス化
・魔法合成シーンのスキップ対応
・魔法合成シーンでのモデル変更
・魔法合成シーンでYボタンでカメラ視点切替対応
・魔法合成シーンでLbを押しながら移動で高速移動
・魔法合成シーンで変化する魔方陣の位置をわかりやすくなるようにする表示の追加
・魔法合成シーンでの演出強化
・魔法合成シーンでのSE変更
・バトルシーン前後にシナリオを追加
・バトルシーンでの演出強化
・バトルシーンでのモンスターキャラ表示
キャスト情報など、随時発表していきたいと思います。

ネタばらし

今日のうちに書いておかないといけないらしいと言う事でネタばらしです。
………

…と、言う訳で今年はXNATodayさんと共同のネタとなりました
が、実際の所、深夜にUstreamによる作業中継無音生放送をやっていたりと
嘘なのか何なのかわからない事になっていました。

で、今回はこういう形となりましたが
XNAに関してまだ認知度が低いのは事実ではあるので
何らかの形でラジオは実現できればとは思っています。

ちなみに、作業中継の内容は
「魔法合成屋さんのミケ」のアップデート版作業でした。
近日中にプレイテストに出せるよう鋭意作業中です。

XNA関連情報ラジオ番組開始のお知らせ

XNA関連の情報ラジオ番組「ゲームセンターXNAToday」を
開始する事になりました。
「ゲームセンターXNAToday」は「XNAで遊べるゲームをありのままに伝える」を
コンセプトにした番組で、まだ世間には完全には伝わりきっていないXNAについて
可能な限りお伝えいたします。
他にもXNA向けゲーム作りのための情報コーナーや
DS-10を用いたミニセッションコーナー等も企画しでいます。
番組概要は以下の通りです。
■パーソナリティ
F4LL(XNA Today)
佐川直樹(こびとスタジオ)
■放送媒体
ustreamによる生放送
(アーカイブ放送あり) 
■配信URL
■放送日時
正暦2343年1月1日
現在第一回放送に向け準備中です。是非、放送をお楽しみにお待ちください。 
あ、そうそう、今日は4月1日ですよ。