当初予定していたタイトルの見送りが決定した時点で
代替えプロジェクトのスタートを決めました。
とは言えど、この状態になったのが先週でそこからのスタートとなると
やれることも限られています。
そこで、シューティングゲームとして次世代を担うと言い切るところまでは行かないけど
これまで常識とされてきた概念の根本を見直すことが出来ないだろうか?
という点からコンセプトモデルとして実験作を作ることにしました。
で、ゲームの方針を決めるにあたって今回は以下の2点について気を配っています
・できるだけシューティングゲームとしての操作感覚は崩さない
・倒す、やっつけるという事をゲームクリアの為の目的にはしないで救う、助けるという事をクリア条件とする
とくに後者の方について
古来よりシューティングゲームは飛んでくるものや攻撃を仕掛けてくるものを
打ち落とす・倒すということは誰も疑うことのない共通のルールとして定着しています。
これは、これまでの歴史の中で築き上げられてきた部分であり
否定するわけではありませんが、シューティングゲーム=敵を倒すという図式を
脱却することは出来ないだろうか?という事は常々思っているところでもありました。
(特にNice boat.の一件があったあたりでこの考えが強くなってきた部分もありました)
そんな中で当初予定していたタイトルの見送りにより
このコンセプトで作ってみるという決定をしました。
現状では9割方実装すべき所は出来ていてこのような雰囲気になっています
時間的制約もあり、ゲームとしてはかなり荒い作りにはなってしまっていますが
このコンセプトがどういう形になったのか?興味がある方に是非遊んでいただければと思います。
(ちなみに、正式発表は後日します。引っ張っているわけではなく、
色々と段取りってものがあるのですよ)