2009年 4月 の記事

CommunityGamesスタート時期

今日、Xbox360 Title Preview : Spring 2009があり
そこでCommunityGames開始時期に関する発表がありました。
 
開始時期は7月中旬になるとのことで
いよいよ、正式な形でXbox360向けに
これまで制作した物・これから制作していく物が
配信できるようになります。
 
最初にピアレビューにかけるタイトルは
以前発表した通りですがそれに加えて
CommunityGames開始記念作品を予定することになりました
 
 
実際にプリプロダクトレベルの物は既に
動作するところまでは行っていますが
今回に関しては直前あたりまで情報は
伏せたいと思います
 

続・次期プロジェクトについて

今日の日付のうちに撤回しておかないと
本当にPS3版というハズレくじを引かなくてはいけなくなってしまいます(笑)
 
ということで、言うまでもありませんが
0時発表の記事はエイプリルフールネタでした。
 
 
というところで、丁度良い機会なので
果たしてPS3プラットフォームで同人ゲームはあり得るか?
というテーマで書いてみたいと思います。
 
まず…
 
■こびとスタジオとしてPS3への対応はあるか?
仮にRSXが解放されたとしても
既にXNAにどっぷり浸かっているし
PS3 Linuxが起動されるという事そのものに対する
敷居も高いというのがあってまずあり得ません。
現状ではXNAでも実機動作では敷居が高いのは変わりませんが
CommunityGamesを視野に入れると圧倒的に差が出るので
総合的に見るとPS3はどう頑張っても出番ありません。
 
次に…
 
■一般的に同人ソフトの出る幕はあるか?
条件を絞ればありえるのではないでしょうか?
現状でSDLが移植されていたりNScripter互換エンジンも移植されているので
動きのあるゲームであれば2Dに限定。NScripterが動いているというところで
ノベルゲームは可能性としては大いにあると思います。
 
 
正直、XNAにしてもPS3にしても同人で正規環境上で動く
同人ソフトという物が少しは出てくると思っていたのですが
思った以上に登場していません。
やはりWindows環境下で構築したシステムを
移植する手間など色々な要因があっての事でしょう
 
 
ところで、0時のネタの英文のところ。
実はこの部分はちゃんと書いた物でそれを英語翻訳しています
(Yahooの翻訳エンジンが(笑 )
せっかくなので原文を掲載してみたいと思います。
 
コアフレーム
宇宙空間上で作業する為の機体。
基本的なフレームは統一規格として決められているが
搭乗者の趣向に合わせて装飾パーツなどでカスタマイズされている。
但し、基本性能に関わる部分へのカスタマイズは違法改造として禁止されている。
コアフレームに搭乗してあらゆる作業を行うため
操縦習得は義務づけられている。
 
G2ユニット
正式名称「ジャイログラビティユニット」
機体の姿勢と重力をコントロールするユニットで
このユニットによって宇宙空間上で
精度の高い機体操作を可能となる。
コアフレームの中核機能である。
 
…今後、この部分は残る…かもしれません
 

次期プロジェクトについて

次期プロジェクトについて
プロジェクト発表トレイラーを公開しました。

[URLを削除しました]

よりご覧いただけます