2007年 10月 の記事

らき☆うみ XBOX360版リリース

日曜日のXNAイベントではクレッシェンドシンフォニーの展示をさせていただき
多くの来場者の方に遊んでいただきました。
試遊をしてくださった方、展示を受けていただいたマイクロソフトさん
本当にありがとうございました。
今回のイベントではXBOX360を使って個人制作の範疇でも
ここまでは出来るんですよという部分も見せることが出来たと思います。
 
そして、月曜日のサンシャインクリエイションに参加された方、お疲れ様でした。
そんなサンクリで出展した「らき☆うみ」ですがXBOX360版がダウンロードできる状態になりました。
今回はこれまでアナウンスしている通り、ライツアウトのルールをベースに
独自のルールを取り入れている最初のゲームとなりました。
今後もこのルールをベースにブラッシュアップして行きたいと思っておりますので
遊んでいただいた感想などありましたらお気軽にご意見いただけたらと思います。
 

XNA Game Studio Early Adoption in Akihabara UDX

このようなイベントがあります。

http://www.microsoft.com/japan/msdn/xna/early_adoption.aspx

 
この中で
実機を展示している会場では XNA Game Studio Express の実行環境が複数台用意されていますので、
自分で制作したゲームコンテンツを持ち込んでいただいて来場者の方にお披露目することも可能です。
 (現場に内容の事前確認は弊社スタッフが行います)
とあり、XNAで具体的にどんな感じに動いているのかを見ていただくために
こびとスタジオとしてもCrescendoSymphonyを持ち込みたいと考えております。
当日の雰囲気や展示機の状態がわからないので
展示可能かどうかも含めて当日にならないことには不明な要素が多いのですが
とにかく参加してみます。
 
これまで気にはなっていたけどCreator’sClubのライセンス取得に抵抗がある方や
ちょっと興味がある方は是非足を運んでみてはいかがでしょうか?
 
なお、CrescendoSymphonyの持ち込むバージョンは
MintJamにご協力をいただいて、ZweiTrial時代に作ったゲーム向け楽曲を使用した
特別バージョンとなる予定です。
 

対応プラットホーム情報

そういえば、「らき☆うみ PROJECT LUCKY STAR OCEAN」の
対応プラットホーム情報がありませんでした。
対応プラットホームは
・WindowsXP/Vista(.NET Framework 2.0/XNA/DirectX9.0c必須)
・XBOX360
です。この辺はいつもと変わりませんが
今回は操作仕様の関係でXBOX360専用コントローラが必須です。
(アナログコントローラをどうしても使う必要があったためこのような仕様になりました)