Phase02での主な変更点
Phase01では横スクロールタイプでの
ランダムエンカウント方式でしたが
Phase02ではランダムダンジョンタイプへの変更を行います。
そこで、公約的な意味と個人的なメモを含めて仕様の箇条書きでも…
・ローグタイプに近いランダムダンジョンの形成
・スタートポイントはルームの一番最初
・ボスポイントはスタートポイントから一番遠いところ
・ボスポイントに入ったら強制ボス戦&脱出不可(つまり場合によってはいきなりボス戦になる可能性もあり)
・一度戦闘を行った部屋はN回までは戦闘は発生しない
・エンカウントする敵のパターンはルームの形状によって変化
・バトルタスクのステータスにルームイン、ルームアウトのステータスを追加。そこで画面のフェードを行う
とりあえずこれが実装できればかなり大きな前進となるので
なんとしてでも早期の実装の実現が必須なのです。あふぅ