Feel BEYONETTA
Feel BEYONETTAに行ってきました。
以下、思ったことを項目別に書いていますが
主観が9割方ですのでそのつもりで読んでいただければと思います。
あと、10月末発売のタイトルでこのタイミングでの体験会なので
実際には大きく変わっているだろうとは思います。
という事で以下、所感です。
・ロードが長い
このあたりはこれからディスクデータ配置の調整など
チューニングされていくことを期待するのと
実際に遊ぶ場合はHDDインストールだと思うので
大きな問題にはならないと思います。
・ロード中の技表は実はいらない?
ロードが長いと言うこともあるのか
技表とコマンド履歴が出て技のタイミングとか
実際に動かして確認出来るようになっていました。
それから推測して技を出すとダメージ効率がいいのかと思ったら
適当に連打の方が効率いいという事が後になって判明しました。
そういう所から逆に余計な情報になってしまっているので
ロード中の技表は無いほうが結果的に良い気がしました。
・気がついたらライフが減っている
序盤から敵の数が多く配置されておりいつダメージを受けたのかわからず
気がついたらライフが既に半分以下
なんてことが多々ありました。
今回遊んだバージョンではああいうタイプのACTを
遊び慣れている人向けのチューンなのだなと思いました。
・プレイ時間
実のところ、プレイ時間が15分という枠の中で遊んだので
チュートリアルは飛ばして遊びました。
それ故に余計に難しく感じた部分ではありそうなのですが
前述の通りこのタイプのACTに馴染みがない人に
15分は短すぎるのでかえって印象が悪く向いてしまっている
という事は避けられない結果になってしまったのではないかと
思います。