コミティア出展予定のクレッシェンドシンフォニー新作ですが
本来であればこのあたりのタイミングで画面とか出ているものなのですが
今回はマスターアップスケジュールがコミティアの直前となるため
今回は事前情報はほとんど出せない状態でコミティアを迎えることとなります。
そこで、どのようなものになるか?という情報を
可能な限り書き記したいと思います。
まず、タイトルは
「クレッシェンドシンフォニー ジオメトリックワルツ」となります。
内容としては「クレッシェンドシンフォニー」のマイナーチェンジ版という位置づけとなりますが
ゲームジャンルとしては弾幕コンストラクションシューティング
という相変わらず変わったゲームジャンルになります。
簡単に弾幕を設定して遊ぶというのが基本コンセプトなのですが
これは過去にあった、ロードランナーやエキサイトバイクなどといったゲームにあった
自作面機能の要素をシューティングに取り入れる形を取りました。
言うまでもなくこれまでのシューティングではあまり見ないスタイルなので
間違いなく最初はとまどうことになるとは思いますが
弾幕練習に使ったり、絶対に避けられないようなバカっぽい設定をして友人に遊ばせたりと
好きなように楽しんでもらえればと思います。
さて、話は少し脱線してこの手のユーザー弾幕設定を遊ぶというのは
僕の知る限りでは白い弾幕くんが思い浮かぶのですが
BulletMLを利用していてプログラムを組む素養を持ち合わせていない人にとっては
新しいパターンの追加が難しい印象が拭えません
(BulletML自体は非常に優れた設計で過去作品では幾度となくお世話になっていますので
否定するという意味ではないことを誤解なきようお願いします)
そういう意味では、この白い弾幕くんとはちょっとコンセプトが異なっています