2007年 3月 の記事

Now Making…

Now Loading… ならぬ Now Making… な状態ですが

4/1更新とかそのあたりになると嘘ネタと勘違いされそうなので

このタイミングでちょっとだけ状況を出してみます
 
XBOX360向けに制作しているゲームは
今のところこんな感じになっております。
 
カットインの演出は今見た感じでやっぱり不自然さがあるので
ここはちゃんと画像が切れないように直します
なお、キャラクターデザインは はなぉ さんが担当しています
 
正式な発表とリリース時期についてはまた後日…
 

RenderMonkeyで2パス以上のレンダリング

もう1ヶ月以上も空いてしまいましたが
制作を進めている関係もあってなかなか更新できない実情もあるのです。
 
…という、言い訳な前置きはさて置いて
XNAでの次に出せる物はシューティングゲームなのですが
今回は2Dスプライトキャラに対してボリュームレンダリングを使う表現方法を考えています
(写真のような表現を狙っています)
 
例によってRenderMonkeyを使用しているわけですが
RenderMonkeyでは表示されているのにC#の実装では
2パス目が全くレンダリングされない現象が現れて困った状態になってました。
 
その原因というのが
2パス以上のレンダリングになるとパラメータの名前が2パス目以降で
追加、変更されているということが原因でした
 
この辺は結構、罠っぽいです
 
そんな訳で、シェーダーを使うことによる
次世代の2Dゲームの可能性も模索できればいいなと
ちょっと思っています