2006年 11月 の記事

BattleSolution Phase02のTips 第2回

「ElementEnsemble BattleSolution Phase02」のTips2回目です
 
今回からランダムマップが実装されましたが
このランダムマップは日付によってパターンを変化させています。
つまり11月1日と12月1日は同一のマップになる。ということになります。
 
この法則を頭に入れた上で
完全制覇を目指してみてはいかがでしょうか?
 

レビューをいただいたりトップページに登場したり

2つほどお知らせです。
 
「ElementEnsemble BattleSolution Phase02」のレビューを頂きました。
細かい所まで遊んでくれていて本当にありがたいのと同時に
こういうのを見るとなかなか勇気づけられます。
まだまだこれで満足してはいけない評価であり
作っている立場としてもまだまだ詰め込むべき余地はいっぱいあるので
今後リリースされるものも見捨てずに遊んでもらえると
というところが率直に思う所です。
 
650の無味乾燥さんへのリンク
 
 
本当は「ElementEnsemble CrystalStories」での主人公の予定なんだけど
「ElementEnsemble BattleSolution Phase02」で登場した甘露 紅葉さんですが
実はまだ未公開だったイラストがキャラデザイン・イラストを担当していただいている
ひなたももさんのホームページのトップに掲載されています。
綺麗に仕上がっていますので
携帯電話の待受けにも最適ではないでしょうか?
(と言いつつ、僕自身が待ち受けにしようかと企んでいます)
 
ひなたももさんのホームページ AliceGardenへのリンク
 

BattleSolution Phase02のTips 第1回

BattleSolution Phase02のパッケージは
DVDサイズのトールケースを使用することにより
ちゃんとしたパッケージ(?)っぽくなります。
 
ジャケットは折ってありますが広げると
トールケースサイズのジャケットに合うサイズになっているます。
また、パッケージングされている袋についても
トールケースに合うサイズの物を使用しているため
トールケースにぴったりと合います。
 
場所を取って邪魔になる方はそのままでも良いのですが
ちゃんとしたパッケージっぽくなっていて欲しい方は
トールケースに入れて保管していただけるよう
このようなパッケージになっています。
 
 
だったら始めからトールケースにいれろっていう話もありますが
イベント持ち込み時の事とか色々考えると…
まぁ、いろいろあるのですよ
 

コミティア終了とコミケについて

まずは昨日のコミティアですが
参加された方はお疲れ様でした。
「ElementEnsemble BattleSolution Phase02」もコミティアでは
初めてとなる初売りのタイトルであるのと
夏コミからは短い期間だったのでどうなるかと心配した部分もありましたが
無事出展することが出来ました。
見ていただいた方はありがとうございました。
 
さて冬コミですが抽選は通っています。
当然のことながら同人ソフトなので12/31ですが
詳細情報については「ElementEnsemble BattleSolution Phase02」の他にも
まだ発表できない物があるので発表できるタイミングになり次第
スペースナンバーと頒布内容を含めて公表します。
 

ElementEnsemble BattleSolution Phase02委託頒布について

「ElementEnsemble BattleSolution Phase02」の
委託頒布が緊急に決定しました。
D-STAGE様(及び、関連店舗)のみの取扱となります。
既に納品済みなので近いうち(早ければ明日)に委託頒布が開始されると思います
詳細が判明次第、再度、情報を出します。
 

ゲームムービー追加

「ElementEnsemble BattleSolution Phase02」の
ゲームムービーを公開しました
このムービーは最初から最後まで通して遊んだ映像で、
ゲームの内容を把握していただいたり遊び方を見ていただくためのムービーです。
 

こびとスタジオTV

WindowsMediaPlayerのモジュールを追加しました。
ここでデモムービー等を貼り付けていこうと思います。
(今はテストでバーチャファイター5のリプレイを貼り付けています)
 

XNA Game Studio Beta2

とにかく実機動作可能になるまでそれほど長くはかからないだろうし
せめて何かしら表示でも…
ということで何かしら表示するところまで作ってみました。
ただの板ポリゴンにバンプマップを施した程度のものですが
これだけ表示するのに要した時間は1日なんですよね。
XNA Game Studioは開発環境としての完成度はかなりのものとなりそうです。
 
XNAで動くゲームでは
アクションゲームやシューティングゲームでありながら
敵を倒すという概念を捨てたゲームを作っていきたいなと考えていたりします。
アクションゲームやシューティングゲームはどうしても敵を倒す
という概念ありきで作ってしまいがちなのですがそろそろその辺を
脱却したいと思っていたりします。
 

XBOX360について思うこと 後編

BattleSolution Phase02リリース関連の情報が続いたので
すっかり放置になっていましたが後編です。
 
テーマはアイドルマスターの限定版
 
一応、僕自身もゲームショップのアルバイト経験がある
ということを予備知識として読んでもらえると幸いです。
 
 
各ゲームショップのブログ等で数が足りないとか
入荷できないとかメーカーに企画を打診しても無視状態
とか書かれていていますが
 
はっきり言ってしまうと
これまでXBOX360に対してロクな対応もせず
売り場面積も縮小規模でやって新作すらまともな入荷は無い
こんな態度でやっていてこう言うときになったら入荷できなくて
文句を言うのは逆ギレもいいところだ。というのが個人的な見解です。
 
制作側から見たら売る気がないような態度ばっかりなところなんか
実績問わず嫌われて当然ですよ。
商売ではあるのでなかなか実数が出ない物はそれ相応の扱いを…
ということはわからないでもないですが
その反面、公平に物は取り扱うべきであるとは思います。
 
これからは直接店舗を通さないダウンロード販売も
より出てきてそれなりな地位を占めてくる段階に入ってくるでしょう
そういう面からも販売店はどうあるべきか?を考え直す時期に来ているのではないでしょうか?
 

マスターアップ

「ElementEnsemble BattleSolution Phase02」ですが
無事マスターアップとなり11/12のコミティアにて300円での頒布となります。
Phase01から予定外の作り込みも入り大きくクオリティアップが
できていますので、よろしくお願いいたします。
 
また、Phase01では頒布価格が500円であったのに対し
今回は300円と値下がりしていますがこれは印刷物などのコストを軽減したためであって
ゲーム内容の質が下がった事によるものではないことを補足させていただきます。
 
マスターアップ記念(?)ということで
ジャケットの原本(縮小版)を公開いたします。
ジャケットのイラストはサークル「Alice Garden」のひなたももさんが担当されています。
また、このキャラクタは来年春公開予定の
「ElementEnsemble CrystalStories」のキャラクタを先行して使用しています。
 
「ElementEnsemble CrystalStories」については
準備が整い次第順次情報を公開していきます