2010年 1月 の記事

「魔法合成屋さんのミケ」配信開始

プレイテスト、ピアレビューを経て
「魔法合成屋さんのミケ」の配信が無事スタートしました。
motさんが参加して最初のタイトルとなります。

また、このタイトルに関しては今後も
シナリオ強化やボイス追加など、大幅な
バージョンアップも予定しています。
(バージョンアップされた時は自動的に行われます)

webからの場合、下記のリンクから
webマーケットプレイスを参照できます。

[Webマーケットプレイスを開く]

新年ご挨拶と新作発表とXNACCなど

今更感を若干感じつつありますが…

あけましておめでとうございます。

昨年はいよいよXboxLIVEインディーズゲームが
始まり、これまで活動してきた事が広く見てもらえるようになりました。
未だにピアレビュー周りについては色々ありますが、
今年も色々と出せていけたらと思います。
本年もよろしくお願いいたします。

さて、早速ですが昨年末制作していたものがようやく発表できる状態になりました。
タイトルは「魔法合成屋さんのミケ」でパズルゲームとなっております。
これは以前制作した「エレメントアンサンブル クリスタルシンセサイザー」の
リメイクに相当する物でパズルゲーム部分のルールをベースとしながら
バトルの要素を追加した形に仕上げました。
今回はmotさんが制作に加わってから最初のタイトルということで
軽めのタイトルと言う事でこういう形にしました。
(その割にオリジナルから追加要素がもの凄く多くなってしまい
時間がかかってしまいましたがw)

画面はこんな感じです。

現在、プレイテストを行っており
ある程度落ち着いた所でピアレビューを通す予定です。

ここでこれまでに出てきている
プレイテストとピアレビューについてですが
XboxLIVEインディーズゲームにはバグチェックなどの用途としてプレイテスト。
リリースするための審査としてピアレビューという物があります。
現在、プレイテストにかけている状態なのですが
XboxLIVEインディーズゲームが抱えている特有の問題として
レビュアーの絶対数が不足しているという問題があり
本来、バグチェックなどをする為のプレイテストが機能していない
状況になっていたりします。
そこでお願いなのですが、XNAのライセンスをお持ちの方は
プレイテスト・ピアレビューにご協力いただければと思います。

そもそも、プレイテスト・ピアレビューをやるメリットなんてあるのか?
という疑問があるのですが、一つメリットとなる事を紹介したいと思います。
まずピアレビューをやるとゲームバイナリが手元に残り
審査が通過しても課金して遊べるものと同等のものが継続して遊べる事になります。
で、XNAのライセンスは年間で9800円なのですがこれを12で割ると約817円なので
月額約817円でインディーズゲームは遊びたい放題という事になります。
インディーズゲームを色々なものをたくさん遊ぶ。という方は
普通に買うよりもお得かもしれないのでプレイテスト・ピアレビューに
参加してみるという選択を取ってみてはいかがでしょうか?