2007年 6月 の記事

プロジェクトコードネーム

5月中は充電期間としていたのですが
次はどうしようか方向性を模索しては脳内シミュレートの時点で
破綻してたり迷ってたりした次回作の方針が決まりました。
 
正式にこのプロジェクトコードネームでいきます
「らっきー☆すたーおーしゃん」
 
…二次創作で読んで字のごとくな物になります。
 
で、今のところ決まっている方向性はこんな感じです
・夏コミあわせではありません(そもそも夏コミは申し込みすらやってません)
・XNA向けに再設計されたBattleSolution Version2を基盤
・クレッシェンドシンフォニーで構築されたSTGエンジンは継承されます
・操作系はかなり特殊でコンシューマハードでないと実現しづらい物になります
 
そんな訳で進めていますので
進行状況にあわせて見せることが出来るものが出来次第
公開していきたいと思います
 
ちなみにBattleSolution Version2の基礎は
もうすぐ出来上がりそうだったりします
 

壁紙公開

5月5日にリリースしたクレッシェンドシンフォニーですが
同人ゲームココニアリさんにて紹介記事が掲載されております。
 
また、ゲーム中に名前だけ出てきたもののキャラクターイラストが
無かったキャラ(ガーネット・タファネル)が公開されていたり壁紙のダウンロードも始まっています。