プロジェクトコードネーム
5月中は充電期間としていたのですが
次はどうしようか方向性を模索しては脳内シミュレートの時点で
破綻してたり迷ってたりした次回作の方針が決まりました。
正式にこのプロジェクトコードネームでいきます
「らっきー☆すたーおーしゃん」
…二次創作で読んで字のごとくな物になります。
で、今のところ決まっている方向性はこんな感じです
・夏コミあわせではありません(そもそも夏コミは申し込みすらやってません)
・XNA向けに再設計されたBattleSolution Version2を基盤
・クレッシェンドシンフォニーで構築されたSTGエンジンは継承されます
・操作系はかなり特殊でコンシューマハードでないと実現しづらい物になります
そんな訳で進めていますので
進行状況にあわせて見せることが出来るものが出来次第
公開していきたいと思います
ちなみにBattleSolution Version2の基礎は
もうすぐ出来上がりそうだったりします