今日から東京ゲームショウ2008がスタートしました。
今年はファンサイトプログラムのメンバーとして参加することになったのと同時に
XNAゲームクリエイターコンテストの発表会・授賞式の日でもありました。
ということで、断片的に
10/9の様子をドキュメントよりに書いてみたいと思います。
■会場到着
今回の決戦の舞台はここです。
こんなやつがおった
こんなのもありました。個人的にこのゲームは楽しみです。
■Xbox360ブース
やってきました。
今回はSTG系を中心に実際に遊んでみる
という方向性で挑むことにしました。
で、遊んできたのはこんな具合です。
・オトメディウスG
まずはこのゲームを遊ばなくてはいけません。
というところで、入場後に直行。
まずはゴージャスモードで遊んでみました。
ゴージャスモードはHD画質。Dバなし。
という具合だったのですが気になったところとして
パワーアップの速度が遅い?という印象があった所です
オリジナルモードはSD画質。
AC版のポインティングデバイスは右アナログ+Aボタンで代替
なのですがこの操作系がとにかく曲者。
Dバを撃つときはコントローラを持ち替えないといけなかったりで
コントローラでの操作にはやはりだいぶ無理がある予感がします。
・怒首領蜂 大往生 ブラックレーベル EXTRA
新しく追加されたエレメントドールを選択。
常にハイパーモードになっていて笑えます。
・ケツイ 絆地獄 EXTRA
こっちはまだ開発途上版という印象があったり。
けど、今冬発売予定なんですよね。
・FableⅡ
なんでもありRPGの続編。
いきなり奴隷商人を騙し殺したり
町の女性を手当たり次第口説きまくったりなんでもありです。
(町の人を殺しまくるってことをやっている人もいました)
遊ぶ上での親切さもちゃんとあったりしていてぬかりない作りでした。
・バンジョーとカズーイの大冒険
コンパニオンのお姉ちゃんが色々と丁寧に説明してくれました
で、ゲームの方は各マップのミッションを達成しながら
パーツを手に入れてそれを使ってミッションを達成して…
と、どう見てもパネキットです。
個人的には良作だと確信という判断をしました。
・スターオーシャン4
こちらはいつものスターオーシャン。
マップが少々動きづらかったのが気になりますが
安心感ある作りという具合ですかね。
戦闘勝利時のレイミのポーズが良い具合です。
・ラストレムナント
動いている様子を遠目で見ていただけですが
それでもかなり期待せざるを得ない印象です。
団体vs団体の概念がきっちりとまとめ上げられている様子が感じ取れ
この辺はさすが河津神だと思います。
写真はオトメディウスGの展示スペース
コンテスト発表会編に続きます