アップデートで追加される要素について

今回のアップデートでは予定になかった

追加要素として「魔法合成スキップ」があります。

これは何か?というとその名の通りで
魔法合成をスキップしてしまうという物です。
つまり、ゲームの核となる部分を完全否定することに
なりかねない危険な内容です。

ではなぜ、そういう内容を実装したのかというと
修正されたシナリオに関わっていたりします。
ネタバレになるのであまり突っ込んだ話はしませんが
修正されたものを見て今後の事を考えたときに
ゲームの内容に関わらずシナリオは最後まで見て欲しいという
気持ちが強くなりました。そうなると答えは簡単で
最後までシナリオを見れない可能性がある要素は
遊ぶ人の意思で外すかどうかを決めてもらえばいい。
という事で急遽、魔法合成スキップを実装することにしました。

ちなみに魔法合成スキップを行うことによる
ペナルティ(エンディングが出ない等)はありません。
その為、ノベルゲーム的な遊び方もできるようになりました。
ちょっとこじつけっぽいですが…


アップデート版でのキャスト発表

今回のアップデートでは主にストーリーをブラッシュアップする事と
キャラクタボイスを追加する事が主な内容で、
それに加えてXboxLIVEインディーズゲームでリリースされてから
頂いた要望やプレイテスト・ピアレビュー時には時間の都合上
実装が大掛かりになるものに対する追加実装を行いました。
で、前回の予告通りキャストの発表をしたいと思います。
ミケ役は春河 あかりさん。フィーネ役は柳瀬 煌さんが担当しています
また、シナリオは「それでも、私は愛している」でも担当した
七海 真咲さん。音響監督にTeam-OZのえで~さんに
協力していただきました。
このおかげで今回のアップデートではシナリオ面はかなり強化する事が出来ました。
ピアレビューが通過したらこのあたりも楽しんでいただければと思います。
次回更新では今回追加されたアップデート内容の
となる内容について補足説明的な事を予定しています。

「魔法合成屋さんのミケ」プレイテスト

「魔法合成屋さんのミケ」の大規模アップデート版の作業を行っていましたが

ようやく、全工程完了してプレイテストを開始する事ができました。
アップデート内容は以下のとおりです。
・ゲームの進行を保存可能に変更
・シナリオの修正
・フルボイス化
・魔法合成シーンのスキップ対応
・魔法合成シーンでのモデル変更
・魔法合成シーンでYボタンでカメラ視点切替対応
・魔法合成シーンでLbを押しながら移動で高速移動
・魔法合成シーンで変化する魔方陣の位置をわかりやすくなるようにする表示の追加
・魔法合成シーンでの演出強化
・魔法合成シーンでのSE変更
・バトルシーン前後にシナリオを追加
・バトルシーンでの演出強化
・バトルシーンでのモンスターキャラ表示
キャスト情報など、随時発表していきたいと思います。

ネタばらし

今日のうちに書いておかないといけないらしいと言う事でネタばらしです。
………

…と、言う訳で今年はXNATodayさんと共同のネタとなりました
が、実際の所、深夜にUstreamによる作業中継無音生放送をやっていたりと
嘘なのか何なのかわからない事になっていました。

で、今回はこういう形となりましたが
XNAに関してまだ認知度が低いのは事実ではあるので
何らかの形でラジオは実現できればとは思っています。

ちなみに、作業中継の内容は
「魔法合成屋さんのミケ」のアップデート版作業でした。
近日中にプレイテストに出せるよう鋭意作業中です。

XNA関連情報ラジオ番組開始のお知らせ

XNA関連の情報ラジオ番組「ゲームセンターXNAToday」を
開始する事になりました。
「ゲームセンターXNAToday」は「XNAで遊べるゲームをありのままに伝える」を
コンセプトにした番組で、まだ世間には完全には伝わりきっていないXNAについて
可能な限りお伝えいたします。
他にもXNA向けゲーム作りのための情報コーナーや
DS-10を用いたミニセッションコーナー等も企画しでいます。
番組概要は以下の通りです。
■パーソナリティ
F4LL(XNA Today)
佐川直樹(こびとスタジオ)
■放送媒体
ustreamによる生放送
(アーカイブ放送あり) 
■配信URL
■放送日時
正暦2343年1月1日
現在第一回放送に向け準備中です。是非、放送をお楽しみにお待ちください。 
あ、そうそう、今日は4月1日ですよ。

コミティアでの頒布物

2/14のコミティアですが

頒布物に追加があります。
Festivalさんの「ABYSS -殺人クラブ- オリジナルサウンドトラック」を
委託として頒布いたします。
Festivalさんのページ
注)
「ABYSS -殺人クラブ-」とは?
Festivalさんが2009年に完成バージョンをリリースしたノベルゲームです。
「それでも、私は愛している」の原作・シナリオを担当した
七海真咲さんが所属しているサークルさんでもあります。
(ゲーム本編が18禁であるため、今回のコミティアでの取り扱いはございません。
各種同人ショップなどに委託されていますのでそちらをご覧ください)

2/14のコミティア91参加のお知らせ

2/14に開催されるコミティア91に参加いたします。

頒布予定として
・それでも、私は愛している
・魔法合成屋さんのミケ
のWindowsバージョンを予定しています。
「それでも、私は愛している」は
Xbox360版とは異なり、修正前の状態のものになります。

「魔法合成屋さんのミケ」配信開始

プレイテスト、ピアレビューを経て
「魔法合成屋さんのミケ」の配信が無事スタートしました。
motさんが参加して最初のタイトルとなります。

また、このタイトルに関しては今後も
シナリオ強化やボイス追加など、大幅な
バージョンアップも予定しています。
(バージョンアップされた時は自動的に行われます)

webからの場合、下記のリンクから
webマーケットプレイスを参照できます。

[Webマーケットプレイスを開く]

新年ご挨拶と新作発表とXNACCなど

今更感を若干感じつつありますが…

あけましておめでとうございます。

昨年はいよいよXboxLIVEインディーズゲームが
始まり、これまで活動してきた事が広く見てもらえるようになりました。
未だにピアレビュー周りについては色々ありますが、
今年も色々と出せていけたらと思います。
本年もよろしくお願いいたします。

さて、早速ですが昨年末制作していたものがようやく発表できる状態になりました。
タイトルは「魔法合成屋さんのミケ」でパズルゲームとなっております。
これは以前制作した「エレメントアンサンブル クリスタルシンセサイザー」の
リメイクに相当する物でパズルゲーム部分のルールをベースとしながら
バトルの要素を追加した形に仕上げました。
今回はmotさんが制作に加わってから最初のタイトルということで
軽めのタイトルと言う事でこういう形にしました。
(その割にオリジナルから追加要素がもの凄く多くなってしまい
時間がかかってしまいましたがw)

画面はこんな感じです。

現在、プレイテストを行っており
ある程度落ち着いた所でピアレビューを通す予定です。

ここでこれまでに出てきている
プレイテストとピアレビューについてですが
XboxLIVEインディーズゲームにはバグチェックなどの用途としてプレイテスト。
リリースするための審査としてピアレビューという物があります。
現在、プレイテストにかけている状態なのですが
XboxLIVEインディーズゲームが抱えている特有の問題として
レビュアーの絶対数が不足しているという問題があり
本来、バグチェックなどをする為のプレイテストが機能していない
状況になっていたりします。
そこでお願いなのですが、XNAのライセンスをお持ちの方は
プレイテスト・ピアレビューにご協力いただければと思います。

そもそも、プレイテスト・ピアレビューをやるメリットなんてあるのか?
という疑問があるのですが、一つメリットとなる事を紹介したいと思います。
まずピアレビューをやるとゲームバイナリが手元に残り
審査が通過しても課金して遊べるものと同等のものが継続して遊べる事になります。
で、XNAのライセンスは年間で9800円なのですがこれを12で割ると約817円なので
月額約817円でインディーズゲームは遊びたい放題という事になります。
インディーズゲームを色々なものをたくさん遊ぶ。という方は
普通に買うよりもお得かもしれないのでプレイテスト・ピアレビューに
参加してみるという選択を取ってみてはいかがでしょうか?

プログラミング生放送勉強会 第2回 @新宿

プログラミング生放送勉強会 第2回 @新宿に出ます。

http://co9320.spaces.live.com/blog/cns!F8FA3BD6ABDDDB63!224.entry

直前の告知になってしまいましたが…

XNA以外にもプログラミング・コンピュータ全般について
色々と扱う勉強会で大変幅広い内容になりそうです。
ニコニコ生放送での中継もありますので
興味のある方は気軽にご覧ください